做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……游戏中会有部分追逐、迷宫内容

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多……/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

598 区(Sector 598)

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一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己的出路并逃脱

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球上大部分地区夷为平地。……面对为战争所摧毁的地球,双方的领导人只好和解

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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内容做出来是为了什么?不就为了情感?……女性用户的“前世今生”不同用户有不同的特性,女性用户自然也有自己的一些特征,小张同学分享了他对女性向用户的理解……问:宫斗游戏尝试去拉动mmo玩家

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……*随机生成的星系地图,行星,卫星,据点和人物每一局都是不同的;*结合了战争策略和横版射击两种不同维度的玩法……从大型的城市到小型的城镇,所有地图环境在战斗中都有对应的场景;*丰富多样的武器系统,玩家可以根据自己喜好自由搭配,策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松

GWB-腾讯独立游戏孵化器:创造独特玩家体验——非对称游戏设计难点分析

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mp.weixin.qq.com/s/KFDkXzFGcg6Xwmw-T6LPhA作者:Josh Bycer本文内容由……这不是数字本身的问题,这是一个有关基础设计的问题,设计者需要让非对称双方在彼此不同的游戏机制/能力之间形成有效互动……无论你设计什么系统,你总是要面对许多不同技能和经验水平的玩家来体验游戏

版本:Early Access


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